А потом я просыпаюсь

MMO-индустрия: А потом я просыпаюсь
У меня есть возможность наблюдать за жизнью одного начинающего пилигрима. Это мой сын. Периодически он делится своими находками в Салеме или рассказывает о собственных приключениях. Недавно он столкнулся с первым приступом сумасшествия своего героя. Всё как и обещали – персонаж скинул одежду, натянул исподнее из крапивы и не мог сделать двух шагов, чтобы не почесаться. Естественно, без ведома того, кто персонажем управляет. Всей семьёй мы хохотали перед монитором. Ну, здорово же! Где ещё есть такое?

Читать дальше →
  • Tera

Бессмысленный и беспощадный

Tera: Блог им. Carduus: Бессмысленный и беспощадный

Звучит странновато, но легким движением руки Destiny смогли заманить меня в Теру исключительно ради магазина. Да-да, я скачала и установила игру, затем постояла в очереди и юным попори ворвалась в Арборею для того, чтобы посмотреть шоп.

Читать дальше →

Немножко беременны после не очень жесткого доната

Холодный Кофе: Немножко беременны после не очень жесткого доната
Больше всего в наблюдении за психологическими экспериментами над людьми мне нравится подмечать формулировки. С обеих сторон. Вот бессменный ведущий сайта steparu.com пишет в своей заметке о магазине в Black Desert: «Чтобы поддержать разработчиков, я закинул на свой игровой счет 50 долларов». Ну, натурально бабушку через дорогу перевел. Такой молодец.

Читать дальше →

Когда игры снова будут большими

MMO-индустрия: Когда игры снова будут большими
Наверняка вы скажете, что старикан Атрон окончательно выжил из ума. Тут у нас на глазах Archeage полностью скатился, Black Desert застенчиво помалкивает о том, как будет нас тиранить фритуплеем, на горизонте из нового ничего вменяемого, а он взъелся на косметические предметы в игровом магазине. Которые вообще-то меньшее из всех возможных зол и, в целом, ничего страшного. Но именно для того, чтобы вы поняли, куда нас занесло на этом этапе… вы думали, я напишу «на этом этапе развития индустрии»? Нет, дорогие мои. На этом этапе деградации, временного (надеюсь) помутнения рассудка индустрии, но, что еще важнее, помутнения рассудка самих игроков, которые вынуждены адаптироваться к окружающей среде. Именно для этого я хочу вам рассказать, почему косметические предметы в игровом магазине однозначное зло для любой ММО. И почему это еще один штрих движения не туда.

Читать дальше →

Младшая ясельная группа

Lineage II: MMO-индустрия: Младшая ясельная группа

Вообще, я пришел к вам с радостной новостью об отмене игрового магазина (да, вообще всего) в Lineage II Classic. Но новость задержалась вчера до позднего вечера, а обсуждать такие тонкие материи лучше на свежую голову. В общем, сегодня мы будем говорить о том, как ведут себя издатели, на что это похоже и как в данной ситуации быть нам.

Читать дальше →

P2P. Без магазина

Lineage II: P2P. Без магазина

Только что Иннова анонсировала полный отказ от игрового магазина на старте. Рассуждения на тему этого решения будут завтра, а пока коротко и по делу (и не спрашивайте, как это получилось у нас так скоро, мы сами не знаем):

Читать дальше →

Купила мама коныка

Lineage II: Купила мама коныка
На самом деле, не купила, потому что никакой системы маунтов для игровых магазинов Lineage 2 Classic пока попросту нет. О чем нам сообщил Андрей Маякин, днем раньше взбудораживший общественность в интервью goha.ru упоминанием о том, что в игровом магазине могут появиться ездовые животные, имеющие бонус к скорости передвижения. Но давайте по порядку, потому что мы задали сразу несколько вопросов по этому поводу Андрею.

Читать дальше →

Промежуточные итоги: Аудитория

ArcheAge: Промежуточные итоги: Аудитория
Информация о слиянии корейских серверов дает возможность оценить относительную потерю аудитории проекта за прошедшие полтора года и поговорить о будущем русских серверов. В этом цикле заметок я постараюсь рассмотреть состояние аудитории проекта, разобрать удачные находки и недостатки столпов игровой механики Archeage, рассмотрю уже реализованные методы исправления некоторых недостатков, а также те, которые намечены разработчиками. Кроме того, мы поговорим о локальных организационных проблемах русских серверов.

Читать дальше →

А как ты хотел?

Игры Разума: А как ты хотел?
Начну свой рассказ, может, и не с самой оригинальной истории, зато с правдивой. Она случилась в нашей команде на заре знакомства с ММО. Тогда нас было всего несколько человек. Мы барахтались в незнакомой среде и совершали массу ошибок. У нас не было еще никакого собственного внутреннего кодекса игрока, да мы и не задумывались о таких понятиях. Просто с наслаждением погружались в эту незнакомую и такую захватывающую игровую стихию коллективной виртуальной жизни. Играли мы в Lineage 2 и, конечно же, были увлечены крафтом. Перед нами стояла цель – создать лук для нашего самого активного игрока. Он этим луком бредил просто. В чате столько раз обсуждалось, как круто будет и насколько нам легче придется, когда мы его сделаем, что для всей нашей очень скромной компании это стало сверхцелью, с мыслью о которой мы входили в игру и выходили из нее.

Но по неопытности к этой цели мы шли медленно, а время рассчитывали неправильно. И вот тот самый активный игрок, жаждущий лук, в один из вечеров, когда нам опять «ничего не упало», решил этот лук пойти и купить у хозяина фришарда.

Читать дальше →